شهدت منصة Roblox قفزة كبيرة في إيراداتها خلال الربع الثاني من هذا العام، حيث بلغ عدد المستخدمين اليوميين 79.5 مليون مستخدم، بزيادة 21% على أساس سنوي. وهي المنصّة المدرجة في بورصة نيويورك تحت الرمز RBLX. كما تعتبر واحدة من أشهر المنصات الترفيهية على الإنترنت للشباب. حيث تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارِب افتراضية والمشاركة فيها باستخدام أدوات تصميم سهلة الاستخدام.
وقد أعلنت الشركة في تقريرها المالي للربع الثاني، أن إيراداتها بلغت 893.5 مليون دولار أمريكي من المنصة، ما يمثل زيادة بنسبة 31% على أساس سنوي. كما زاد وقت اللعب على المنصة بنسبة 24% هذا الربع ليصل إلى 17.4 مليار ساعة.
فيما أشار David Baszucki، مؤسس ورئيس شركة Roblox، إلى أن النمو القوي في الربع الثاني عبر جميع المقاييس الأساسية كان مدفوعًا بمحتوى متنوع وعالي الجودة. وأكد على دعم Roblox لمجتمع كبير ومتحفز من المبدعين الذين يواصلون الازدهار. وأضاف أن نظام محتوى Roblox الديناميكي فريد من نوعه. وأن المنصة تستمر في جذب المستخدمين من جميع الأعمار من جميع أنحاء العالم. كما أكد على استمرار الاستثمار في المنصة لمساعدة مجتمع المبدعين على بناء تجارب أفضل وأكثر أمانًا والوصول إلى المزيد من الناس.
في الوقت نفسه، ارتفعت الحجوزات “bookings” (وهو مصطلح داخلي يشمل العملات الافتراضية والمشتريات والاشتراكات) في الربع الثاني بنسبة 22% على أساس سنوي، حيث بلغت 955.2 مليون دولار أمريكي. كما ينفق المستخدم الواحد 19.34 دولارًا أمريكيًا شهريًا بشكلٍ متوسط على المنصّة. وذلك لشراء المحتوى الإضافي والعناصر التي ينشئها المستخدمون لتخصيص شخصياتهم الافتراضية.
وتعد تراخيص المحتوى جزءًا مهمًا من استراتيجية النمو لـ Roblox. حيث تمكن الشركات من دمج علاماتها التجارية داخل اللعبة من خلال عناصر افتراضية وتجارب مخصصة. مما يعزز الوعي بالعلامة التجارية ويزيد من ولاء العملاء. بالإضافة إلى ذلك، تسهم هذه التراخيص في زيادة الإيرادات. حيث يتم تقديم فرص للتسويق التفاعلي والمنتجات الافتراضية المستوحاة من العلامات التجارية الشهيرة.